字体:大 中 小    
		护眼
    	关灯
	上一页
	目录
	下一页
	
		  		2020年3月1~10日的日记  (第7/9页)
的男孩子......    这种时候不是应该跳出像是「魔法幼nV」一样的观想画面吗?    #人设杂谈    #我不Ga0基    #我也不写!    #不对?    1    #我好像有写?    2020年3月日的日记    《古剑奇谭网路版》的故事线真的是糟糕到让人觉得不行。    恩,这一点不知道我有没有吐槽过。    如果有的话就当作是老话重提吧。    在剧情主线上,遽闻:台服的版本是「主线修正版」。    主线修正是在修正啥呢?    就是「省略大量冗长的主线剧情」并制造出「高速封顶」以利「後进追上进度」。    整个新脚sE从创建到满级无须经过冗长的主线剧情,只要2个小时就能满等,并进入核心的「伐木」玩法,加入广大的「伐木玩家」。    这种机制在很多开服多年的网路游戏上都经常出现。    1    作法百百种:    有「加速经验取得」来让玩家自行选择是否跳过主线的玩法。    也有「直接给个道具让你原地满等」的玩法。    当然在修改剧情上,也有不少老游戏出现「吃书」的玩法,不过这就和「加速後进」没什麽关联了。    多半是剧情出现BG掰不下去,回头修改剧情。    以TERA为例,早期的剧情线还以古神交织着外神在对世界进行侵扰,但不知道制作组脑袋怎麽回事,直接把古神的剧情转变成为「古神直接被外神侵蚀」,然後前面的剧情也修正为「被外神侵蚀的古神所为」。   
		
				
上一页
目录
下一页